La etapa Mega
34 Megas, cada uno con su escena dorada y su técnica final.

Volvé a File Island. La historia digievoluciona...
El Digimon World de PlayStation, reconstruido de punta a punta. Criá, entrená y evolucioná como en 1999, ahora con etapa Mega, 260 Digimon para criar, escenas del anime y un compañero con vida propia.

File City, el cuidado del compañero, los gimnasios, los torneos, la pesca y la historia hasta Machinedramon. Cada mapa, cada evento y cada regla del original corre en un motor nuevo, con la pantalla ancha y el detalle de una PC actual.
Forge lee tu propia copia del juego y arma todo desde ahí: modelos, mapas, música y datos. Gratis, sin fines de lucro y hecho por fans.
Al empezar, el juego te pide elegir el modo. Tocá uno y mirá qué trae.
Arrancó sobre dos trabajos de la comunidad, Vice y los parches de Syd, que hicieron muchísimo por entender y mejorar Digimon World. Trabajando sobre el código de la PlayStation aparecieron sus límites y el juego se mudó a Godot: ahí el original queda intacto y todo lo nuevo se suma encima.
Grabado en la PC, del juego en desarrollo. Elegí un clip.
Todo esto sale del juego tal como está hoy. Cámaras, tiempos y textos todavía cambian, y algún clip ya quedó viejo mientras lo subíamos.

Tres escenas y la elegís vos desde Options: la de 1999, la del anime en vivo y la dorada para llegar a Mega.
En Forge, de fábrica: la del anime donde la hay y la dorada al llegar a Mega.
En proceso: las tres escenas andan de punta a punta, y la cámara, las chispas y el ritmo de cada una se siguen ajustando.

Los 64 de 1999, los 46 de DW1 que solo eran NPC o enemigo, y 150 que llegan de otros juegos con su modelo, sus animaciones y su técnica final. Todos con texturas en HD. Las 28 variantes van dentro de la tarjeta de su original. Tocá uno y festeja.
En proceso, y es lo que más se va a mirar con lupa: los modelos y las animaciones de los Digimon nuevos vienen de sus juegos y se adaptan a mano al esqueleto de DW1. Proporciones, texturas y algún movimiento todavía no quedan. Si algo te hace ruido, contalo: así se arregla.
Técnica finalEvoluciona desdePideModelo de Se define en esta etapa. Cada Armor evoluciona con un ítem. Ya está en el juego. Su modelo se suma a esta galería en la próxima tanda. con modelo en esta galeríaen pantalla en guardia, del juego Variante deCómo saleSi evoluciona en Con {n} errores de cuidado o másCon la disciplina en {n}Si evoluciona de noche Con un ítemvariantesEl DigiEgo es la personalidad de cada Digimon. Con él, tu compañero recuerda lo que vivieron juntos y te lo dice: la pelea de ayer, el frío de Freezeland, la comida que más le gusta. Cada especie con su carácter, en español o en inglés.
Corre con una IA en tu propia PC, sin internet. Viene apagado y es opcional: suma diálogo y deja intactos los stats y las partidas. Tocá un clip para verlo grande.

Pasar tiempo con tu compañero también cuenta. Lo que hacen juntos más allá de pelear y entrenar llena los corazones del Vínculo, en la pantalla Status. Y el Vínculo pesa en la crianza: suma en las evoluciones, lo ayuda a encontrar cosas por el camino y una parte pasa al huevo siguiente.

Te acordás de llenar el Chart del original casillero por casillero. El de Forge tiene 232, uno por especie, cada uno con su Dot Art animado; las 28 variantes comparten el casillero de su original. Los que todavía muestran "?" ya se crían en el juego: les falta el dibujo.
Trece Digimon de Adventure 02, de Flamedramon a Magnamon, entran entre Champion y Ultimate. Se llega con un ítem, como en el anime, y en el Chart tienen su propia fila dorada.
En 1999 todo terminaba en Ultimate. Ahora hay 34 Megas, cada uno con su escena dorada de evolución y su técnica final, y los nueve compañeros de Adventure llegan completos a su forma del anime.
El Dot Art es la parte que sigue creciendo; los casilleros con "?" se van llenando en cada versión.
En 1999 había que adivinar en qué iba a evolucionar tu compañero. Con la Info extendida, la pantalla Digimon suma la pestaña Info: errores de cuidado, peleas, felicidad, disciplina, virus, edad, la vida que le queda, cuánto falta para evolucionar y a qué hora duerme y come. Y para cada destino posible, los cuatro criterios que mira el juego (cuidado, peso, stats y bonus): con tres de cuatro, ese destino ya está al alcance.
Suma también la precisión de cada técnica y un reloj digital. Viene apagada, como en la PS1, y se prende o se apaga en cualquier momento desde Options, también en medio de una partida. Probalo:
Maqueta con la fuente del juego y datos de ejemplo de un Agumon. Los destinos y los números cambian con cada partida.
Dot Art en caminoEstaba en el Chart de 1999Estaba en DW1 y no se podía criarLlega de otro juego de la saga¡NUEVO!Por primera vez elegís protagonista: el chico de 1999 o uno de los tamers de Digimon World 2. Y lo pintás prenda por prenda, pelo, ojos, campera, zapatillas. Probalo acá: es la misma cuenta de color que usa el juego.
En proceso: los tamers de DW2 se ven con su textura de PlayStation y sus animaciones se siguen puliendo. La versión HD de cada cuerpo sale de Forge HD.
OjosGorroPeloZapatillasCamperaPantalónMochilaGorraPanelesGuantesShortBandanaEmblemaRemeraMuñequerasMoñosVivosAntiparrasChalecoOtro color
En 1999 eran cuatro huevos y siempre los mismos bebés. A esos cuatro se suman 16, pasados al estilo de DW1, y cada uno abre otra línea. Se desbloquean jugando.
En proceso: varios bebés nuevos todavía esperan su Dot Art.
Se desbloquea jugandoNace
34 Megas, cada uno con su escena dorada y su técnica final.
Los nueve, completos hasta Mega: WarGreymon, MetalGarurumon, Seraphimon, Rosemon y el resto.
Jefes especiales y NPCs con historias propias y misiones para hacer con tu compañero.
El lugar, el cuidado o un ítem cambian el destino: Agumon en la nieve da SnowAgumon; Ogremon, Hyogamon o Fugamon.
Dieciséis huevos nuevos, cada uno con su línea, que se desbloquean jugando.
Easy, Normal, Hard y Chosen Child. Nueve Challenges, Nuzlocke incluido, y un randomizer con semilla para compartir la run.
Un botón dentro del juego mejora con IA fondos, personajes e interfaz. 16:9 real en 222 de los 241 mapas.
Diez errores del original, arreglados en Forge y fieles en Vanilla. Más guardado desde el menú, autoguardado y atajos de viaje.

El mismo rincón de Native Forest. Arrastrá la línea: a la izquierda, la PlayStation a 320 × 240; a la derecha, Forge en 16:9 con el 3D a la resolución de tu monitor.


Thunder Justice fue la primera y llevó 72 versiones hasta quedar. El mismo golpe en la arena de Machinedramon, grabado dos veces: arrastrá la línea y mirá el original y Forge en el mismo instante.
En proceso, y se nota: las 119 técnicas del original ya tienen su versión Forge y ahora se rehacen una por una, cuidando la forma, el color y el ritmo que te acordás. Lo que ves es de esta semana y va a cambiar.

Forge no trae ninguna imagen del juego. Desde Options, Forge HD toma los fondos, los modelos y la interfaz de tu propio disco y los pasa a alta resolución con IA, en tu placa de video. Mientras hornea, seguís jugando.
En proceso: cada nivel de IA se sigue ajustando, y el resultado cambia según el modelo que elijas. Si preferís el pixel de 1999, también está.
Cada Digimon nuevo se arma pieza por pieza: malla, esqueleto, textura y animación. Cada mapa, con su grilla, sus puertas y sus puntos de aparición.
MALLATEXTURA
Sale de tu disco
Todo se elige en el menú. Si querés el de 1999 tal cual, con su roster y hasta sus bugs, está. Si querés todo lo nuevo, también. Y en el medio, la mezcla que se te ocurra. Probá el menú:
Maqueta del menú con la fuente del juego. Los nombres de las filas son los de Forge; el orden y algunos textos todavía pueden cambiar.
El juego de 1999 tal cual: su roster, sus reglas y hasta sus bugs. Las etapas Mega y Armor, 260 Digimon para criar, huevos nuevos y las diez correcciones de bugs. 320 × 240, como en la tele de tubo. El 3D a la resolución de tu monitor. El cuadro de siempre. Pantalla ancha: más mapa a los costados, con la interfaz en su lugar. Los fondos originales, pixel por pixel. Los fondos horneados en Forge HD. La escena de evolución del original. La del anime, en vivo. La dorada, para llegar a Mega. Sin desafío. Ninguna evolución pasa de Rookie. De Champion para arriba, solo la línea de Numemon y Sukamon. Una vida, y la especie con la que cae tu compañero queda tachada. Todo en su lugar. Ítems, salvajes, evoluciones y técnicas mezclados, con una semilla para compartir la run.
Cada etapa del proyecto, con la fecha en que pasó. Hoy está en Mega: cerrando el juego base.
Arranca el estudio del juego original: cómo está armado el disco y qué se puede editar.
HechoSe decide llevar el juego a otro motor.
HechoFile City caminable y la intro con sus eventos originales.
HechoEl final se juega entero. Al día siguiente llegan la pantalla ancha y Forge HD.
HechoLa etapa Mega, los 79 Digimon nuevos, el randomizer, los Challenges, las escenas del anime y el DigiEgo.
HechoTodo se juega hasta los créditos, en Vanilla y en Forge. Falta la partida completa de punta a punta y compararla con el original de PS1.
En cursoUn segundo compañero, especies, enemigos, reclutas, historias, mapas y actividades nuevas sobre el juego ya cerrado.
PróximoSe viene contenido nuevo para después del final: historias, quests, peleas contra jefes, mapas y zonas para explorar, y más.

Por ahora Forge lo arma una sola persona, en las horas libres, por puro cariño a un juego que nos crió a muchos. Es gratis y lo va a seguir siendo: no se vende ni se cobra por jugarlo.
Seguirlo, probarlo cuando haya versión y pasárselo a ese amigo con el que cambiabas trucos en 1999 suma un montón. Para seguir los avances y charlar con otros tamers está el server de Discord, y para escribirme, Instagram y mi Discord: todo en el recuadro de contacto.
Y si querés donar para apoyar el proyecto, es completamente opcional.
Contá qué Digimon criabas en 1999, qué esperás de Forge o qué te hace ruido de lo que ves acá. Cada comentario lo leo antes de que aparezca.
Sí. Forge usa tu propia copia de Digimon World de PlayStation (versión americana) y saca de ahí todo lo del juego.
Sí. Es un proyecto de fans, sin fines de lucro. Las donaciones son opcionales y no desbloquean nada.
No tiene relación con Bandai Namco ni con Toei Animation.
Todavía no hay fecha. Primero se cierra el juego base con una partida completa de punta a punta.
Sí, con el modo Vanilla: el juego como en la consola, con la imagen nueva si querés.
No. La IA corre en tu propia PC y viene apagada; la prendés desde Options si la querés.
Se usa IA para desarrollar herramientas y para cuestiones técnicas y visuales. Quedate tranquilo: Forge es un proyecto de un fan del juego para que lo disfruten los fans, así que cada cosa se mira con atención al detalle, y va a seguir así, con el criterio y el cariño de alguien que lo jugó en 1999.
Sale en inglés, español, portugués y chino simplificado, y con el tiempo se van a sumar más idiomas. Las traducciones y los diálogos del contenido nuevo se van a ir revisando sobre la marcha.
El juego base se juega hasta los créditos, en Vanilla y en Forge. Lo que muestra esta página es trabajo en proceso: modelos, animaciones, técnicas y textos van a cambiar, y cada sección marca lo que sigue en el horno.